El estudio independiente Mechaguidora, afincado en Santo Domingo, Repblica Dominicana, busca financiacin en Kickstarter para su primer videojuego, que lleva dos aos en desarrollo: Knock Off, un ttulo de lucha 2D (con personajes y entornos tridimensionales) que es todo un viaje nostlgico a los juguetes y las estticas retro de los aos 80 y los 90, con luchadores inspirados en Conan el Brbaro, He-Man, Mazinger Z y las Tortugas Ninja, entre otros.
Los desarrolladores pretenden publicar el juego en diciembre de 2025 para PC (Steam) y tras ese lanzamiento inicial se sumarn versiones para PS5 y Xbox Series X/S; habr juego cruzado en lnea y cdigo de red rollback. Quienes lo patrocinen con 30 dlares recibirn una clave para Steam de Knock Off en el lanzamiento, y quienes aporten 50 $ tendrn acceso anticipado y acceso a las betas cerradas exclusivas. En la campaa de micromecenazgo tambin hay niveles de financiacin ms alto que otorgan acceso a extras fsicos como un libro de arte.
Knock Off ha pasado por eventos de la comunidad de videojuegos de lucha como Blink Respawn 2023 y se ha puesto en las manos de expertos de la FGC para comprobar su potencial y detectar sus aristas. La premisa, aseguran en la descripcin de Kickstarter, ha convencido a quienes lo han probado tanto por su ambientacin (robots, brbaros, mutantes, monstruos, estrellas del rock, peluches y ms referencias a la poca) como por sus dinmicas de juego.
Se trata de un ttulo de lucha 2D clsico con combos areos, ataques especiales, personajes de asistencia y golpes que no se pueden bloquear. Una serie de acciones que se realiza con un esquema de control de seis botones (tres puetazos y tres patadas), un impulso hacia delante o atrs, y movimientos especiales. Estos se realizan gastando un medidor de cuatro barras: hay ataques mejorados (EX Moves) Guard Repel (para cortar un combo del oponente) y el Zenith Strike (un ataque rpido poderoso o uno cargado imbloqueable). Hay otro medidor para llamar al compaero de asistencia, y otro para los Super Moves.
Los escenarios se inspiran en la habitacin de un nio. Estn cargados de referencias nostlgicas como los cubos de Rubik, Pogs, juegos de cartas coleccionables y otros huevos de pascua. La msica, de mltiples gneros, tendr predominancia del chiptune y el synthwave, que referenciar los opening de las series de animacin de la poca y de los videojuegos de los 80 y los 90; estar compuesta por artistas no especificados con los que esperan colaborar si logran la financiacin.
Los modos: historia, desafos, online…
El modo Arcade tendr un argumento con un claro paralelismo con Toy Story. Un nuevo juguete, Maximus, ha hecho que Jonny deje de prestar atencin al resto de sus muecos, que han quedado atrapados en la Zona Olvidada, de la que deben escapar para desbaratar los planes de Maximus, quien est hacindose cada vez ms poderoso al drenar la imaginacin del chaval. “El juego es un tributo nostlgico a la imaginacin, el trabajo en equipo y la magia que ocurre cuando creemos en los dems y en nosotros mismos”, dicen los desarrolladores. Adems, habr modo versus local y en lnea, modo desafo y modo entrenamiento, con siete luchadores y siete escenarios.
Mechaguidora es, por el momento, un pequeo equipo de cuatro desarrolladores que proceden de la animacin 3D, el arte conceptual y el desarrollo de assets y herramientas para la industria del videojuego, con formacin en diseo de juego y vidos jugadores de ttulos de lucha. Si el Kickstarter sigue adelante, la intencin es ampliar el equipo “inmediatamente” con las personas necesarias para terminar el desarrollo.
La campaa de micromenezgo termina el 23 de noviembre. Con 250.000 dlares financian el proyecto, con 300.000 $ aaden un traje adicional para cada personaje, y con 375.000 $ aumentan el nmero de luchadores a ocho (a 9 con 450.000 $, a 10 con 525.000 $, 11 con 600.000 $ y 12 con 675.000 $). Si alcanzan el milln de dlares, aadirn despus del lanzamiento un modo Tag Team tanto en solitario como en multijugador local y en lnea.