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Rosario tendrá su evento sobre videojuegos, una industria que no para de crecer

Autor: La Capital

La industria de los videojuegos ganó terreno en los últimos años. Lo que parecía un momento lúdico a fines de siglo XX y principios del XXI se modificó y hoy es una de las áreas con mayores avances y comercialización. Solo en 2023 este sector movió más de U$S 91.000.000, según el último informe de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos, que contó con la colaboración de la Universidad Nacional de Rafaela. En este contexto, Rosario GameDevs prepara su próximo evento con el objetivo de empoderar a los desarrolladores locales. “Tenemos el Global Game Jam en enero y el Gamelab a mediados de año, y queremos mostrar todo lo que hacemos acá, que no es poco”, afirmó Martín Fernández, parte del grupo organizador del encuentro.

Será la tercera edición de Rosario GameDevs. Tras pasar por la Biblioteca Argentina en 2022 y el Centro Cultural Fontanarrosa en 2023, el Planetario de la ciudad abre sus puertas para recibir este sábado de 11 a 19 a los seguidores de las consolas, videojuegos locales, charlas informativas y al público en general. “Es la primera vez que lo hacemos en un lugar que tiene convocatoria propia, como el parque Urquiza. No sabemos muy bien cuánta gente de público general vamos a atraer y eso nos genera expectativas”, detalló Fernández en diálogo con La Capital.

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En cuanto a la grilla, Fernández adelantó 11 charlas entre las que se destacan la del rosarino Manuel Sánchez, musicalizador de “Malvinas: la última carta”, el juego sobre la guerra de 1982. También estará otro rosarino: Eduardo Miretti, director general de Image Campus (uno de los institutos más prestigiosos de Latinoamérica en juegos electrónicos) abordando el tema de las nuevas industrias versus la industria académica. En el cronograma además emergen temas como el conflicto en las apuestas online, la posibilidad de crear juegos desde distintas áreas y la participación de las mujeres en la industria del juego. Además, Angelina Perotti, Ruso Serulnikov Kohen, Cecilia Verino y Mer Grazzini, completan la lista de rosarinos en el escenario principal.

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“También tendremos periodismo en torno a los juegos virtuales o la emersión del videojuego porque recientemente se habla de inmersión. Mer Grazzini va a contar por qué hay productos que te obligan a salir o a estar más en contacto con lo que te rodea, no tanto con la pantalla,”, agregó Fernández y puso como ejemplos plataformas que te exigen movimientos para subir de niveles o el furor de Pokémon GO, donde los usuarios deben recorrer la ciudad en busca de premios.

Por otra parte, el evento pondrá a disposición unos 20 juegos donde participaron rosarinos, desde el más pequeño aporte hasta la confección total de la idea.

Qué lugar ocupa Rosario en la industria del juego

El caso de Rosario genera cierta extrañeza en los especialistas del sector. La ciudad cuenta con potencial debido a ser un punto de gran fortaleza académica, pero poco desarrollado en este sector.

En la actualidad el mercado argentino lo domina Buenos Aires, escalones más atrás aparecen Mendoza y Córdoba, y en cuarto lugar Santa Fe, pero con Santa Fe capital y Rafaela, como referencias.

>> Leer más: Gaming, una carrera en auge de la Universidad del Litoral

En Rosario hay una empresa AnOtter Game Studio y pequeños proyectos que frenan su desarrollo ante las luces de la Capital Federal. “Son emprendimientos que no terminan nunca de despegar y la gente se va a Buenos Aires”, lamentó Fernández.

La oferta universitaria está impulsada por la Universidad Abierta Interamericana (UAI) con la Licenciatura en Producción de Simuladores y Videojuegos. Un puñado de escuelas, como el Politécnico y el Colegio Belgrano, ofrecen materias con los videojuegos como recursos para enseñar a programar. Sin embargo, las posibilidades para los desarrolladores parecen lejanas.

Un industria que avanza

Según el último informe de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos, que contó con la colaboración de la Universidad Nacional de Rafaela y el Observatorio de la industria Argentina de Videojuegos, el 52,2% de las firmas registradas en 2023 son microempresas, es decir que cuentan con menos de 7 trabajadores, solo el 1,4% están registradas como grandes.

Más del 50% de las microempresas en Argentina se dedican a desarrollar exclusivamente juegos, el resto se divide entre ejecutar y ofrecer servicios, y el soporte a productos ya existentes. En cambio, las pequeñas, medianas y grandes empresas del sector cambian el sentido de su trabajo y casi el 60% desarrolla juegos electrónicos y otros servicios.

Otro dato relevante es que el 34,8% de las empresas se constituyeron entre 2020 y 2023, otro 45% lo hizo entre 2015 y 2019 y sólo el 5,8% nació a principios del siglo XXI.

El mercado local es el principal para la comercialización de los videojuegos para las microempresas: el 56,92% se dedica esta área. En contrapunto, Estados Unidos y Canadá son los mayores compradores de los juegos argentinos creados por empresas más grandes.

El avance de esta industria creció exponencialmente y en los últimos tres años se crearon la mitad de los juegos nacionales en comercialización. El 40% de estos son de tipo casual o social; el 32,73%, puzzles; y el 29,08% de acción.

La industria nacional tiene como preferencia la creación de juegos para computadoras y celulares; el público apuntado son jóvenes de 19 a 35 años y la facturación del 60% de las empresas en 2023 estuvo por encima a las del 2022.

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