Datos recientes apuntan a que las empresas que desarrollan juegos centran un gran número de sus proyectos en este entorno clásico.

Tal vez pueda sorprender, a algunos lectores, esta pregunta. En gran medida, porque los videojuegos nunca se han ido de las computadoras. Este dispositivo clásico sigue siendo perfectamente válido para jugar y existe una amplia gama de títulos disponibles. Por otra parte, el celular no baja el ritmo: ya representa más de la mitad de los ingresos que produce el sector. Entonces, ¿a qué viene esta reflexión? ¿Acaso la computadora vuelve a postularse como el futuro del “gaming”?
La pregunta no es tan fácil de responder. No siempre es sencillo adivinar cuáles serán las tendencias en un mercado tan potente y cambiante como el de los videojuegos. Pero lo que sí sabemos, gracias a las noticias recientes, es que los desarrolladores ocupan una parte muy importante de su inversión, su tiempo y sus esfuerzos en los juegos para computadoras. Y éste es un dato que puede resultar paradójico, ya que el celular es el dispositivo más utilizado para este tipo de entretenimientos hoy en día.
Los celulares son más accesibles y cubren a un público más extenso (ya que casi toda la población posee uno de ellos). También añaden privacidad a su uso, que cada vez es más apreciada por los usuarios. Por tanto, ¿cómo no centrar el desarrollo de productos para este entorno? De hecho, otros mercados, como el del iGaming, no dejan de lanzar nuevos juegos de tragamonedas gratis en línea y otros entretenimientos optimizados para este formato.
Por otra parte, la computadora permite experiencias más completas a los Gamers, juegos más complejos y tiene la capacidad de actualizar su software con mayor facilidad; incluso, sus componentes de hardware se pueden añadir con cierta sencillez, manteniendo su rendimiento preparado para nuevos productos. También es más receptivo a la conectividad de accesorios, algo que representa una ventaja incalculable, ahora que la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual se postulan como dos tecnologías de gran protagonismo a corto y medio plazo.

¿Y qué hay de las consolas? Desde hace décadas, han representado la imagen icónica del sector, puesto que sus funciones están centradas en esta actividad. Desde luego, no han perdido peso en el Gaming; eso sí, podemos observar un cierto cambio de tendencia, ya que los modelos portátiles parecen estar ganado terreno. Nintendo Switch es un auténtico éxito. Y la Steam Deck de Valve, un producto muy peculiar, ha ganado una importante popularidad, lo que podría explicar algunos datos que nos darán respuesta a la pregunta inicial.
Recapitulemos. Pese al peso específico de las consolas y a las increíbles ventas de títulos para celular, una encuesta revela que una mayoría de los proyectos en el ecosistema de los videojuegos están relacionados con las computadoras. Concretamente, hasta un 80% de ellos; una enorme diferencia respecto al entorno que está situado en segundo lugar, la PlayStation 5, con un 38%. Es más, estas cifras reflejan un crecimiento anual del interés por los juegos de computadoras; es decir, no se trata de fenómeno que va a la baja, sino de todo lo contrario.
Y, ahora, vamos a intentar explicar el motivo o, mejor dicho, los motivos. La encuesta realizada a los desarrolladores ha dejado fuera el mercado chino que, precisamente, es uno de los más potentes en lo que se refiere al Gaming para celulares. Por otra parte, hay que tener en cuenta que los juegos para computadora son más sencillos de crear, por lo que es lógico que aparezcan más títulos y que las empresas que los crean tengan una mayor rotación de proyectos relacionados con este entorno.
Pero existe una razón más. Y puede que ésta sea definitiva. Antes aludíamos a la Steam Deck que, por cierto, está concebida más como una computadora portátil que como una consola. Y los juegos para Steam estarían considerados en dicha categoría. Esto incluyen un gran número de proyectos: en 2024 se llegaron a acumular casi 19.000 nuevos títulos en esta plataforma. Pero, por otra parte, nadie hizo caso de la gran mayoría de ellos. Por tanto, sí se crean muchos más juegos para computadora, pero su peso en el conjunto de la industria no sería, en absoluto, tan destacado como indica el estudio de referencia (o, al menos, el titular).