En los ltimos meses todas las empresas y figuras relevantes de la industria de los videojuegos estn dando su opinin sobre el impacto que va a tener la inteligencia artificial generativa en el desarrollo de los juegos; desde Nintendo y Microsoft creativos como Josef Fares, director del exitoso Split Fiction, todos creen que de una manera o de otra la IA va a tener un impacto muy importante en el mundo de los videojuegos.
Ahora le toca el turno al excntrico director creativo de Nier, Yoko Taro, quien ha compartido su visin sobre el avance de la inteligencia artificial en la industria del videojuego, asegurando que podra tener un impacto devastador para los desarrolladores.
“Creo que la IA har que todos los creadores de juegos se queden sin trabajo”
En una entrevista con Famitsu para promocionar el juego The Hundred Line – Last Defense Academy, Taro reflexion sobre el uso creciente de la IA en el proceso creativo. “Tambin creo que la IA har que todos los creadores de juegos se queden sin trabajo“, afirm. “Dentro de 50 aos, los creadores podran ser tratados como bardos”.
Adems, seal que el rol de la IA no se limitar a reproducir estilos existentes, sino que evolucionar hasta generar escenarios y rutas narrativas personalizadas para cada jugador: “Creo que en un futuro cercano, pasaremos de una era en la que imitamos el estilo de nuestros creadores favoritos, a una en la que se generen nuestros escenarios favoritos. La IA identificar las preferencias del usuario y generar con habilidad ramificaciones narrativas que este quiera experimentar, y las recomendaciones seguirn mejorando”.
Estas declaraciones se enmarcan dentro de un debate cada vez ms presente en la industria: el papel de la IA generativa y sus posibles consecuencias. Mientras algunos como Taro muestran preocupacin por el futuro laboral de los creativos, otros desarrolladores ven en esta tecnologa una herramienta para acelerar procesos. Es el caso de Daniel Vvra, director de Kingdom Come: Deliverance 2, dijo que espera que la IA le permita materializar ms ideas, ya que no le alcanza el tiempo.