Black Myth: Wukong ha sido todo un xito de ventas: en su primer mes en el mercado, el videojuego de accin creado por el estudio chino Game Science ha logrado colocar ms de 20 millones de unidades vendidas en todo el mundo, aunque fue especialmente en su pas natal donde se not el fenmeno con PS5 agotndose en las tiendas chinas y empresas dando das libres a sus trabajadores para que pudieran disfrutar del juego en su lanzamiento.
Las cifras de ventas de Black Myth: Wukong, que ya son impresionantes de por s, sorprenden todava ms al conocer datos del coste de desarrollo: el primer gran videojuego de Game Science, un estudio con experiencia en el mbito del desarrollo para mviles, ha impactado a la comunidad de jugadores con su presupuesto, que consideran mucho ms bajo que el que suelen manejar otras superproducciones occidentales.
Cunto ha costado realmente desarrollar Black Myth: Wukong?
Poco despus de su lanzamiento supimos, por un artculo de Bloomberg en el que entrevistaban a uno de los principales inversores del estudio, que el coste de desarrollo de Black Myth: Wukong era de alrededor de 70 millones de dlares. Este presupuesto ya sorprendi por considerarse muy inferior al de otros grandes videojuegos que se comparan con el de Game Science.
Sin embargo, una nueva publicacin del gobierno chino (la cual ahora parece haber sido eliminada) menciona que el presupuesto de Black Myth: Wukong estuvo en torno a los 40 millones de dlares, algo menos de lo que manejbamos hasta ahora. Aunque el estudio no ha dado cifras oficiales, esta horquilla (que bien podra deberse a costes no contemplados en el desarrollo de software como tal, sino con otras cosas como marketing y distribucin) nos deja intuir que el videojuego cost entre 40 y 70 millones de dlares.
En cualquier caso, como os contbamos en nuestro anlisis, Black Myth: Wukong, independientemente de lo que haya costado, “es un ttulo que se mantiene bastante slido durante toda la partida, buenas posibilidades a la hora de combatir y personalizar a nuestro particular primate y una experiencia bastante divertida que nunca se hace pesada”.