El desarrollo de Cyberpunk 2077 Ultimate Edition para Switch 2 tuvo mejor proceso en la consola de Nintendo que la situación vivida en PS4/Xbox One.
CD Projekt vuelve a hablar sobre Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty en Nintendo Switch 2, dejando claro que su accidentado estreno en consolas de anterior generación es cosa del pasado.
Recordemos que el juego se estrenó tanto en PS4 y Xbox One como en PS5 y Xbox Series X|S, además de jugarse igualmente en PC y Steam Deck por quienes no tuvieran consolas.
Este no fue el caso de su expansión con Idrid Elba, que llegó solamente a consolas actuales. Entonces, ¿están los análisis de rendimiento sobre Nintendo Switch 2 infravalorando a la consola?
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Ahora su ingeniero -Tim Green- fue entrevistado en Game File por Stephen Totilo y allí se le preguntó por el rendimiento y la estabilidad de Cyberpunk 2077 Ultimate Edition para Nintendo Switch 2.
“Ahora mismo tenemos fijado como objetivo una resolución 1080p en modo Calidad y Rendimiento para TV y modo Calidad en portátil, además de 720p como objetivo en modo Rendimiento para portátil“, decía.
Aunque Green deja claro que Switch 2 en modo Dock tiene más potencia “pero [el juego] sigue usando Deep Learning Super Sampling (DLSS) cuando los jugadores se lo llevan de paseo“.
Totilo le preguntó entonces cómo se compara Cyberpunk 2077 en Switch 2 con Xbox One y PS4, a lo que Green dijo: “Cyberpunk 2077 ha recibido una enorme cantidad de continuo apoyo a medida que seguimos mejorando el juego.
Al llevar la Ultimate Edition a Nintendo Switch 2 hemos podido construir una base ya sólida de por sí. El desarrollo seguía teniendo desafíos, claro […] pero hemos sido cuidadosos a la hora de elegir para no comprometer la visión del juego“.
A eso le añadía el ingeniero de CD Projekt algo bastante curioso: “No tuvimos que pelearnos por tener que encajarlo en la memoria“.
Además, Green dice: “Y la velocidad en el almacenamiento de datos ayudó a aliviar algunos de esos problemas de streaming. Esto nos permitió centrar nuestra atención en mejorar otras cosas y estamos muy contentos con el resultado“.
En Game File se confirmó en un comentario adicional que esto último se refería a los problemas como el ‘pop-in’ de texturas en las versiones de PS4 y Xbox One que sufría el juego.
¿Nos queda ya claro que CD Projekt pudo encajar todo Cyberpunk 2077 y su expansión en el cartucho de Nintendo Switch 2 y que dicha versión va mejor que las de PS4 y Xbox One.
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